插件版本:UE5.0—–5.2
该插件将帮助您快速为 Actor 设置生成器并轻松优化它们。
可用于较小和较大的世界。
主要设计用于优化 AI 代理,但可以与任何其他 Actor 一起使用。
技术细节
特征:
包括带有配置设置的调用者(玩家)和主体(AI)的 2 个组件以及执行所有计算的系统
包括在蓝图中实现的可定制 ActorsSpawner,允许快速设置 AI 营地
基于调用者(玩家)半径的可定制优化层
基于Invoker(玩家)视锥的可定制优化
可选的对象自动生成/消失(AI)
可选的对象排队生成/消失,不会造成任何故障
数千个AI代理,FPS稳定
包括调试模式
不需要 C++ 知识即可使用
所有必需的逻辑都暴露给蓝图
易于在您的游戏中实施
支持多人游戏
代码模块:
AIOptimizer(运行时)
蓝图数量:3
C++ 类数量:5
网络复制:是
支持的开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows
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