资源类型:UE场景
支持软件:UE4-UE5.5+
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

✅UPDATE 3 (5.0+)

-使用新网格重新网格化景观(以更好地利用 UE5 功能)

-更多变化的级联到尼亚加拉效应

-优化和小修复

-标准照明管线以及 Lumen + Nanite 的演示

-nanite 和 lumen 支持 5.1+

✅UPDATE 2

-附加教堂地图,带有中性照明设置

-将细节贴图添加到基础材质

-修复 UE5

✅UPDATE 1

-扩展演示地图,增加额外的地下城

-一些额外的资产,如人类遗骸和旧格子

我们希望通过两种照明场景的氛围水平帮助您打造自己的情绪化场所。具有摄影测量资产的电影质量应该能为您提供足够真实和沉浸的世界。中世纪幻想世界或恶魔怪物屠杀者——这完全取决于您!:) 现在通过更新,您可以获得额外的地牢和一个具有中性照明的额外地图。

就像总是记得在每次 🔥 >>> 10 reviews <<< 🔥之后,我们将进行一次免费更新。在你的评论中写下你想要的👀

      1. 使用 RTX/Lumen 示例的照明场景(更新 2/3)

      2. 扩展演示地图,增加额外的地下城(更新 1)

      3. 附加教堂地图与新的自然光照设置(更新 2)

此软件包的更新已结束。你已经全部收集完了!<3

从现在起,我们将只进行关键的软件包更新

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主要网格:

      • 小教堂和地窖有许多元素

      • 树干、碎片、根部

      • 树叶(树木、枯树、灌木、小型植被)

      • 楼梯

      • 桥梁

      • 木板

      • 地面石头,卵石

      • 木门

      • 以及更多

效果:

      • 样条曲线上的火焰指南

      • 壁炉,火炬光

      • 薄雾,雾气,神光

      • 老鼠,鸟类

      • 树叶

      • 沼泽水

      • 蜘蛛网

声音:

    • 白天和晚上的环境

    • 壁炉,火把

    • 风暴

    • 水滴

 

请注意,Unreal 5 现在默认启用 Lumen。我们仍然支持更适合游戏的管道,您应在项目设置中禁用此功能,以获得像我们 5.0 版本截图那样的效果。我们在 5.1+ 版本中增加了对 Lumen 和 Nanite 的支持。可能看起来会与原始版本有些不同。您可以查看 DEMO 来了解差异。

功能:

  • 游戏已准备好并优化(更多详情请参阅文档)
  • 摄影测量 高质量资产
  • 细节和氛围场景具有两种光照方案

唯一网格数量:超过 300 个。考虑到变化,共有 375 个静态网格。

碰撞:是的 – 主要是自定义的,还有一些简单的生成盒子

顶点计数: 大多为 200-10 000 个三角形

细节层次:是 – 主要是自动生成

材质和材质实例的数量: 293

材料只有少量基础材料可以在一个地方控制整个地图。如果需要,将材料合并到您的一个项目中将十分有用。为了节省内存,我们从反照率中提取粗糙度,并利用那部分额外的内存空间提高其他纹理的分辨率。

纹理数量:452

  • 纹理分辨率:4096 用于较大的对象
  • 2048-4096 大多数对象
  • 512-1024 小道具
  • 地形:4096×4096

支持的开发平台: Windows PC(应适用于其他平台)

适用平台:桌面,主机,VR

重要/附加说明:如需帮助或其他信息,请通过 scansfactory@gmail.com 联系我们。

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