标准照明管道:DEMO_5_00_MedievalForest、DEMO_5_00_SmallChapel、< /span>
流明 + 纳米石:DEMO_5_01_MedievalForest、DEMO_5_01_SmallChapel、< /span>
✅更新3(5.0+)
– 使用新网格重新划分景观(为了更好地利用 UE5 功能)
– 尼亚加拉效应的级联变化更多
– 优化和小修复
-标准照明管道以及 Lumen + Nanite 的演示
-nanite 和流明支持 5.1+
✅更新2
-带有中性照明设置的附加教堂地图
-向基础材质添加细节贴图
-针对UE5的修复
✅更新1
– 通过额外的地下城扩展演示地图
– 很少有额外的资产,例如人类遗骸和旧格子
我们希望两种照明场景的气氛水平可以帮助您打造自己的喜怒无常的地方。具有摄影测量资产的电影质量应该为您提供足够可信和身临其境的世界。中世纪奇幻世界或恶魔怪物杀手 – 这一切都取决于你! :) 现在,通过更新,您将拥有额外的地下城和带有中性照明的额外地图。
就像每次之后都要记住 🔥 >>>>> 10 条评论<。在您的评论中写下您想要的内容👀免费更新 🔥 我们将进行
RTX/Lumen 照明场景示例(更新 2/3)
通过额外的地下城扩展了演示地图(更新 1)
带有新自然照明设置的附加教堂地图(更新 2)
该软件包的更新已结束。您已将它们全部收集起来! <3
从现在开始,我们只会有关键的软件包更新
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根据扫描在此处查看我们的其他产品:Unreal Marketplace。并了解有关我们的更多信息此处
主要网格:
教堂和地下室有很多元素
树干、碎片、树根
树叶(树木、死树、灌木丛、小植被)
楼梯
桥梁
木板
地面石头、鹅卵石
木门
还有很多
效果:
花键上的消防导向装置
壁炉、手电筒
薄雾、雾气、神光
老鼠、鸟类
树叶
沼泽水
蜘蛛网
声音:
白天和晚上的环境
壁炉、火炬
风暴
风
水滴
掠夺
技术细节
请注意,Unreal 5 现在默认启用 Lumen。我们仍然支持更适合游戏的管道,您应该在项目设置中禁用此功能以获得像我们 5.0 的屏幕截图一样的结果。我们在 5.1+ 版本中添加了对 Lumen 和 Nanite 的支持。看起来可能与原来的有点不同。你可以查看DEMO来看看差异。
特征:
游戏已准备就绪并已优化(有关文档的更多详细信息)
摄影测量优质资产
具有两种照明场景的细节和大气场景
独特网格物体的数量:超过 300 个。随着变化,静态网格物体有 375 个
碰撞: 是 – 主要是自定义和刚刚生成的一些简单框
顶点数: 200-10 000 个三角形中的大部分
LOD:是 – 大部分生成
材质和材质实例的数量: 293
材质只需几个基础材质即可将整个地图控制在一个地方。如果需要,将材料与您的一个项目合并将会很有用。为了节省内存,我们使用反照率的粗糙度,并使用额外的内存空间来提高其他纹理的分辨率。
纹理数量:452
纹理分辨率:较大物体为 4096
2048-4096 最多对象
512-1024小道具
地形:4096×4096
支持的开发平台: Windows PC(应与其他平台兼容)
目标平台:桌面、主机、VR
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