强大的景观材质具有 8 个自定义图层的设置,使用 Quixel Megascan 纹理和 3d 树叶< /span>控制每层的岩石、草和自定义类型。还包括一座背景山,以创造广阔的景色。该材质是模块化且高度可调整的,只需插入您的纹理即可开始!需要更多叶子和功能,请获取我们的任何其他包。程序树叶、示例景观生物群落、距离混合、变化细节等控制。五张照片扫描的地面材料。四个程序悬崖函数。轻松添加更多层。每个图层都有单独的 UV 平铺、色彩校正、

特点[1.9.2]:
强大的景观素材
8 个预设的可绘制风景图层
每层的程序树叶放置
程序悬崖材质
可绘制的程序水坑
PDO影子函数
距离混合控制
5 个免费的照片扫描地面纹理
背景山网格
4 平方公里示例景观(4 个生物群落)

资产清单[1.9.2]:
风景:1
景观生物群落:4
背景山:1
岩石:4
草:4
地面材料:6
云材料:3
材料功能:18
技术细节
要求:
本产品默认使用 UE5 新功能 Nanite 和 Lumen。

!!请务必下载我们的 DefaultEngine.INI: MWLM 默认设置 (UE5.2) (PC)

版本:
V1.9.2 适用于 UE5 版本5.20 及更高版本
V1.9.1适用于 UE5 版本5.10
V1.9.0 适用于 UE5 版本5.00
V1.6.0适用于 UE4 版本4.27
完整的更改日志可在我们的Discord 频道中找到。

基于物理的渲染:是

纹理大小:大多数资源使用 4096×4096 基色、普通纹理和实用纹理

碰撞:不适用(横向)

顶点数:不适用(横向)

LOD: 不适用(横向)

网格数: 11

材质和材质实例的数量: 50

纹理数量: 41

测试平台: PC

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