以高度可定制的方式生成各种资产,自动对齐/反应到任何表面。创建常春藤、藤蔓、绳索、桥梁、栅栏等——具有许多可定制的参数和内容。使用您自己的网格的可能性。
• 快速、轻松地生成表面对齐资产
• 用于控制生成行为的许多参数,均在其工具提示和文档级别中进行了描述
• 引擎内文档:演示级别的工作示例中解释的所有功能
• 可以使用您自己的网格
• 包含一组起始预设
• 借助 UE 合并工具,您可以将任何生成的资源转换为静态网格物体,以便在不同级别/项目中重复使用它 – 或者导出和导出。在您的 3D 包中编辑它!
• 100% 在蓝图中制造。
最新更新(4.21+):
添加了新的“StripStem”该功能可显着减少茎重资产(例如具有许多子茎、长电缆和绳索等的藤蔓)的垂直数量,同时保持几乎相同的外观。它使用多边形条作为茎样条网格而不是常规圆柱体,并且由于 UE SplineThicken 材质功能,它保留了圆柱形外观。例如,在一种更高级的藤蔓预设上,它可以将顶点数减少一半以上。
提高生成速度
更快&更方便的资源处理,因为 RunConstructionScriptOnDrag 现在默认关闭。
新功能:茎厚度控制(开始厚度、结束厚度和厚度衰减)
新功能:用于样条网格阴影投射和阴影投射的开/关开关碰撞 – 对于单独优化您的资产很有用。
技术细节
蓝图数量:24 个(1 个主生成器蓝图和 23 个默认预设)
功能列表:
• 大量生成参数,如样条方向、子样条数量、样条/子样条长度、曲线、网格数量、对齐旋转、离地高度、随机不规则程度等等……
• 自动桥梁机制:自动寻找附近的表面来建造桥梁。控制桥梁重力等(在视频中介绍)
• 低多边形边缘捕捉:生成低多边形资源,不会出现因表面边缘附近的低多边形数而导致的问题(视频中介绍)
• 自动样条网格优化 – 用低多边形版本替换大部分样条网格部分,只留下边缘或拐角等关键区域
• 与 UE Merge Actors 工具兼容,允许您将任何生成的资源转换为单个静态网格物体
• 您可以从中派生许多起始默认预设。
目标平台:全部
测试平台:Windows
包含文档:是(演示级别的工作示例中解释了所有功能)
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