资源类型:UE蓝图
支持引擎版本:5.3 – 5.5
文件 格式:持续更新
包含内容:蓝图
描述
我们的交互式程序化城市创建器(又名 iPCC)是一套完整的工具,可使用您自己的资产以交互方式生成超逼真的城市环境,例如《黑客帝国:觉醒》中的城市。PCC 具有多种工具,可用于生成道路网络、道路道具、河流、高速公路、高速公路、坡道、隧道、桥梁、真实世界建筑形状等。由于 iPCC 是多进程生成,因此您可以设计、调整和自定义生成的每个阶段,而不会失去任何艺术控制,也不需要疯狂的处理能力。
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使用 PCC,您可以使用自己的自定义网格从 A 到 Z 设计道路、街道、建筑物、汽车、停车场、道具和城市的任何方面。
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PCC 允许您使用预制建筑网格(例如来自 Kitbash 的建筑网格)或使用其内置的基于语法的程序建筑生成器从模块化网格(例如来自 Quixel 的建筑网格)生成完整的建筑,并允许您根据需要混合预制和程序生成的建筑。
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PCC 支持在任意区域生成停车场和道具,为您的城市提供从小到大的细节。除此之外,所有 PCC 模块都可以在独立模式下使用,以快速生成一小部分环境或任何英雄空间,使其在大多数情况下用途广泛。
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PCC 经过大量优化,可使用现成的实例化静态网格组件生成城市,从而大幅提升 Nanite、虚拟阴影贴图和 Lumen 硬件和软件的性能。此外,PCC 还内置了编辑器小部件,可进一步优化,并自动将生成的参与者重新分组到数据层中,从而可以创建庞大的城市,而无需担心编辑器中的性能问题。
像这样的项目需要花费大量的时间、精力和风险来开发,如果您发现它有用,请花点时间给我们一些评论,它使我们能够成功,并继续支持您,并在未来承担风险追求此类项目!来自程序世界实验室的所有成员
技术细节
特征:
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在几分钟内生成真实规模和优化的城市。
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使用摩丝绘制道路并像玩城市天际线一样以交互方式生成城市。
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高速公路、公路、桥梁、隧道、小巷、停车道和坡道支持。
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海拔支撑。
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完整详细的文档和视频教程。
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完全的艺术控制。
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使用你的资产。
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每个模块都可以以独立模式使用,并且独立于其他模块使用。
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多阶段生成。
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设计任何建筑形状。
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基于语法的建筑世代。
展开描述以获取有关 iPCC 的更多信息
蓝图数量:包含 20 个核心蓝图
网格数:601
纹理数量:155
材料数量:134
支持的开发平台:所有虚幻引擎支持的开发平台
重要提示:使用前请先启用文档中列出的插件。
重要提示 2 :您看到的所有城市图像均来自文档/视频中涵盖的教程。
重要提示 3 :该项目包含两个文件夹: ProceduralCityCreator和ProceduralBuildingGenerator
免责声明:该项目包含来自 Epic 的 Soul City 资产,用于演示目的
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