资源类型:UE蓝图
支持引擎版本:5.3 – 5.5
文件 格式:持续更新
包含内容:蓝图
描述
使用控制装置逻辑,这组蓝图可以在攀爬时实现美观、逼真的运动。控制装置不使用动画,而是使用全身 IK 的功能找到全身位置。这对于快速关卡设计非常有用,因为逻辑可以很好地适应自然环境。*****最适合圆边或钝角!地形中的尖刺、洞或深裂缝,或大于 100 度的角度会产生奇怪的效果!*****内容包括用于在世界演员周围移动的角色蓝图、利用虚幻引擎的默认第三人称角色设置的变量的动画蓝图,以及控制装置本身。全部用蓝图完成,没有 C++。我在蓝图中为任何有兴趣学习控制装置的人提供了评论,还包括了我学到的多种方法来帮助那些想要将其用于此目的的人。
技术详情
特征:
- 角色运动逻辑的蓝图
- 更新了动画图表
- 控制装置,用于攀爬时实现自然、自适应的运动。
- 包括在控制装置中交互式伸手和落脚的位置。
动画类型(根运动/就地):控制装置直接与根运动相关。
支持的开发平台:
窗户:是的
Mac:是的
重要/附加说明:设置很简单。只需从 BP_ThirdPersonCharacterClimb 角色蓝图(不要忘记“攀爬轨迹”功能逻辑)和 AnimGraph 逻辑(包括事件图)复制逻辑即可。在动画蓝图中制定从主状态进入攀爬的规则。在退出攀爬时,将始终默认设置简单的规则设置。或者只是简单地使用已设置逻辑的提供角色。
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