资源类型:UE场景
支持引擎版本:4.19 – 4.27 和 5.0 – 5.5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质+场景

描述

照明\曝光快速修复:转到后期处理体积,选中 Min EV100 复选框并将其更改为 2(或任何符合您偏好的数字)

如何在我的项目中使用顶点绘制(使用红色通道绘制\擦除雪)

建筑风格以俄罗斯和东欧为主。

此资产包包含完全程序化的雪景和多种模块化房屋部件。您可以打造一个幸福的新建村庄,也可以打造一个阴暗、废弃且房屋破败的环境。

第一张示例地图是广阔的冬季风光。第二张是演示资产包的夏季版本。

技术细节

技术细节

特征:

  • 大多数资产都有 Vertex Paint 选项
  • 两个具有完全不同季节\光照的示例地图
  • 所有在冬天会有雪的材料\网格上都有完全可定制和程序化的雪。
  • 详细且精心纹理的模块化资产
  • 具有多层景观材质和可定制镶嵌的景观。
  • 模块化网格和预制件
  • 可互换的 PBR 材质
  • 游戏就绪环境

独特网格数量:244

碰撞:是,自定义且自动生成。

顶点数量:平均 2-20k 个三角形(第三人称模板中,中端 PC 上 4k 分辨率下 60+fps)

LOD:在虚幻引擎 4 内部使用自定义设置生成。

材质和材质实例数量:221

纹理数量:364

纹理分辨率:256×256 – 4096×4096

支持的开发平台:

窗户:是的

Mac:是的

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