资源类型:UE模型
支持引擎版本:4.20 – 4.27 和 5.0 – 5.5
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质

描述

  • 骷髅骑士
  • 7 套基本盔甲 – 剑客、带斧头、带阔剑、长矛手、弩手、强盗、带锤
  • 模块化零件-

7 头盔

7 胸甲

7 手套

7 裤子

7 靴子

4 个巴拉克拉法帽

1 件斗篷

3 个护膝

3 个护肘

4 个垫肩

  • 6 种武器 – 剑、大剑、斧头、弩、长矛、匕首、锤子。
  • 6 个盾牌 -2 个木制盾牌,4 个金属盾牌。
  • 所有模块化部件都相互兼容(有些帽子和巴拉克拉法帽和雨衣不兼容),你可以组装不同的骷髅战士。
  • 您可以更改衣服和盔甲的颜色,添加或删除污垢,某些躯干盔甲使用织物模拟
  • spine 03 向上移动,以便装甲在动画过程中不会变形,因此在骨架重定向的设置中,您需要将“骨架”放在 spine_02,03,锁骨 R,L,ball_r,l,头部,颈部上(观看 screeshot)
  • 接下来的 40-45 美元将一次出售一个

技术细节

绑定:是的 EPIC SKELETON 4

纵到 Epic 骨架:是

如果装备到 Epic 骨架,则包括 IK 骨骼:是

动画:否

动画数:0

动画类型 (根运动/原位):0

字符数:7

字符的顶点计数:设置

  • SKnight_01- 31391

  • SKnight_02- 17612

  • SKnight_03 – 11952

  • SKnight_04 – 33492

  • SKnight_05 – 23931

  • SKnight_06 – 16655

  • SKnight_07 – 15883

材质和材质实例数量:15 (1 套盔甲 – 1 种材质 / 武器和盾牌 (6/6) – 1 种材质/弩 1 种材质/骨架 1 种材质) / 47 个 MatIn(每个部件盔甲都有自己的 MatInst 用于定制 – 裤子、鞋子、手套等)

纹理数量:58

纹理分辨率:4k

支持的开发平台:pc

Windows:是

文档: https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/WorkingwithModularCharacters/

重要/附注事项: no

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