描述
- 骷髅骑士
- 7 套基本盔甲 – 剑客、带斧头、带阔剑、长矛手、弩手、强盗、带锤
- 模块化零件-
7 头盔
7 胸甲
7 手套
7 裤子
7 靴子
4 个巴拉克拉法帽
1 件斗篷
3 个护膝
3 个护肘
4 个垫肩
- 6 种武器 – 剑、大剑、斧头、弩、长矛、匕首、锤子。
- 6 个盾牌 -2 个木制盾牌,4 个金属盾牌。
- 所有模块化部件都相互兼容(有些帽子和巴拉克拉法帽和雨衣不兼容),你可以组装不同的骷髅战士。
- 您可以更改衣服和盔甲的颜色,添加或删除污垢,某些躯干盔甲使用织物模拟
- spine 03 向上移动,以便装甲在动画过程中不会变形,因此在骨架重定向的设置中,您需要将“骨架”放在 spine_02,03,锁骨 R,L,ball_r,l,头部,颈部上(观看 screeshot)
- 接下来的 40-45 美元将一次出售一个
技术细节
绑定:是的 EPIC SKELETON 4
纵到 Epic 骨架:是
如果装备到 Epic 骨架,则包括 IK 骨骼:是
动画:否
动画数:0
动画类型 (根运动/原位):0
字符数:7
字符的顶点计数:设置
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SKnight_01- 31391
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SKnight_02- 17612
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SKnight_03 – 11952
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SKnight_04 – 33492
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SKnight_05 – 23931
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SKnight_06 – 16655
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SKnight_07 – 15883
材质和材质实例数量:15 (1 套盔甲 – 1 种材质 / 武器和盾牌 (6/6) – 1 种材质/弩 1 种材质/骨架 1 种材质) / 47 个 MatIn(每个部件盔甲都有自己的 MatInst 用于定制 – 裤子、鞋子、手套等)
纹理数量:58
纹理分辨率:4k
支持的开发平台:pc
Windows:是
文档: https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/WorkingwithModularCharacters/
重要/附注事项: no
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