使用 Maya、Katana、Arnold 和 Nuke 与 Graham Cunningham 一起照明和合成镜头
描述
在 Graham Cunningham 的这次综合研讨会中,您将学习使用 Maya、Katana、Arnold 和 Nuke 进行电影镜头的照明和合成的整个过程。这是一个高级课程,基于Taeyoung Kim 的 Katana 入门研讨会。
这个为期四小时的研讨会从设置 OCIO 以支持 ACEScg 开始,接着是在 Maya 和 Arnold 中导入和准备资产,创建布局和镜头相机,管理.tx 文件和色彩空间,并详细介绍如何将材质转换为 MaterialX,以及将所有内容导出到 Arnold USD。
接下来,在 Katana 中,您将学习如何更新镜头模板,创建一些新的宏,准备交互式渲染过滤器,并设置 AOV 以输出多通道 EXR。您将看到如何导入 USD 资产,优化场景,进行灯光设置,并创建和修改 HDRI 光照纹理(在 Nuke 中进行快速操作)。
从那里,工作流程继续进行到创建渲染通道,如何管理可见性和采样,并使用 Katana 批处理命令将渲染图像序列输出到磁盘。作为最后一步,Graham 进入 Nuke,他展示了如何组装渲染通道,分离光 AOV,调整光的颜色和强度。您还将探索如何使用体积/雾渲染和 WorldP 数据添加大气效果,如何在 3D 卡上使用素材库中的镜头添加雾效果,以及如何使用 cryptomattes 微调结果,添加辉光、镜头光晕、胶片颗粒,并应用最终的颜色分级。
完成本次研讨会后,您将对成为灯光合成艺术家所需的条件有深入的了解。虽然不提供项目文件和插件,但本次研讨会提供了所用素材的清单。
Graham 的场景是使用Big Medium Small 的东京后巷套件构建的。在 Nuke 中组装场景后,Graham 利用Action VFX 的徘徊雾资产来营造氛围。
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