由于这是一个合并包,您会发现八种不同的元素,围绕进攻、防御和影响效果展开。它们在您的 RPG、MOBA 或任何其他幻想和冒险游戏中看起来都很棒!
所有效果都配有优化的纹理、材质、网格、三个 LOD、细节模式、重要性级别,并且从 ES2(旧版 Android/Apple)一直支持到当前一代 PC,包括 VR。
这个合并包的额外好处是合并了一些材料和纹理,从而减少了一些材料、实例和纹理的数量。
技术细节
内容:
- 32 个发射器。(进攻、防御、冲击、丝带轨迹,全部命名正确)
- 42 种材料,43 个实例。(通常附有额外信息的评论)
- 52 个静态网格。(介于 4 到 2060 个多边形之间)
- 67 种纹理。(主要是噪声/精灵/遮罩/翻书,512/512 到 4096/4096,但可以根据需要调整大小)
- 11 个伟大的材料功能。(公开的,有评论的,有用的)
- 3 向量场。
- 展示内容。(蓝图、关卡、斑点角色、巫师帽等)
优化:
- 所有系统都配有三个细节层次。(在远距离时减少生成率/细节)
- 所有系统都配有细节模式。(根据游戏内质量设置进行调整。低/中/高/超高)
- 所有系统都带有显著性级别。(屏幕上发生太多事情?> 降低质量/生成率)
- 所有纹理都有适当的“纹理分组”,并且会受到游戏内质量设置的正确影响。
- 所有纹理都具有适当的“压缩设置”。
- 材料说明尽可能简洁。(在合理范围内对这些包进行大修时)
- 正确使用材质实例。(无重复实例排列)
- 所有材料共享一个“材料参数集合”,以便轻松全局调整内容。
根据 LOD、细节模式中等或更低、重要性级别中等或更低,光线会自动禁用,但可以完全移除以进行优化。
在需要时仍然可以减少纹理大小。
这是一个仅限视觉特效的包,我不提供蓝图问题的帮助。
发射器类型:CPU、GPU、网格、丝带。
不包括文档。
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