问:但为什么??
A: Jacob Norris(PurePolygons)多年来一直试图将这项事业作为副业来经营,同时保留一份全职工作。作为一个单人工作室,创作艺术作品、提供客户支持和保持更新的时间过于繁重,难以兼顾全职工作。2022 年,与一些朋友一起,成立了一个全新的工作室的想法诞生了。Sierra Division 由游戏和电影行业的资深人士共同创立,是面向公众的顶级艺术作品的未来。公司致力于创作最高质量的艺术作品,并提供热情和快速的客户服务。如果您正在寻找更多的 PurePolygons 艺术作品,您可以在 Sierra Division 找到 Jacob 和他的团队的作品。感谢多年来大家的支持和对艺术作品的极大肯定。这不是告别!
问:这是否意味着 PurePolygons 不再存在了?
A: 所有现有的 PurePolygons 包将保持活跃并更新到最新的虚幻引擎版本,但如果您在市场上寻找新的艺术作品和资产,Jacob(PurePolygons)现在将全身心投入到 Sierra Division 及其出色的团队创作内容中。再次感谢。
程序性自然季节包
预览:Youtube.com
提示和技巧:Youtube.com
样条树优化:Youtube.com
蓝图:
全球调整风速、方向和强度。风影响树叶、降雪和水面。调整“积雪覆盖”以查看场景中所有资产上的降雪和积雪以及湖面上的冰。可以轻松切换不同的地形材质以获得您喜欢的外观。降雪也会随着风向和强度的变化而变化。
雪+冰
雪使用高质量的次表面材料、细节贴图和易于优化的细分。冰在水面和湖泊上实时生成!水也可以设置为半透明或不透明。可混合的海岸线、自定义深度、水色和随风变化的波动表面!
叶子:
基于图层绘制和简单植被设置在地形上自动填充植被。
全新样条树生成器!自定义每种分支类型,为所有分支设置主参数,使用无限数量的“随机种子”或选择自动随机化每个分支。当你交换自己的资源以制作任何你想要的树时,它会变得更强大!包括松树 Alpha 卡片以进行优化和景观。
材料:
高质量的 4K 纹理使用 zbrush、substance 和摄影测量技术创建,以获得最佳效果。材质功能、实例和易于更改的参数使您可以使用自己的纹理和资产轻松将此包和功能与您自己的项目合并!
技术细节
*这个包几乎有 4GB,启用所有功能后,推荐用于高端 PC。纹理大小为 4k,可以启用或禁用材质实例功能,以帮助优化包并在更多种类的机器上运行您的项目。所有功能都推荐用于获得最高质量的结果*
**The Tessellation features do not work with UE5 (Due to engine capabilities)
演示场景以展示资产的使用和在最终场景中的放置
– Overview scene to show again more variations of assets and uses of the blueprints and materials
– 样条生成的树木、树枝、道路等!
基于景观绘画和自动植被设置的自动填充景观植被
– 程序生成的资产积雪
– 水体和湖泊上的程序化实时冰形成
– 基于风向和强度变化的程序化水面波纹方向和强度
– 程序化降雪特效,具有可调节的风速、方向和强度
– 低多边形松树 Alpha 卡片包含在环境背景中
地形混合材料
– 为几乎所有资产打开或关闭镶嵌
– 使用 Unreal 植被工具在引擎中绘制植被
– 超过 200 个总数(UE4 内容文件)
超过 70 种纹理
超过 60 种材料、功能和参数
– Over 50 Meshes
– Optimized assets with scaleable quality features inside of the material instances
所有必要的资产在每个细节层次(LOD)上至少减少了一半的几何体
– 资产范围在(2 三角形 – 220,000 三角形)
– 平均纹理大小为 4096×4096,有些可达 8k。可以随意调整这些以平衡质量和性能。
– 通常包括(反照率贴图、高光贴图、粗糙度贴图、环境光遮蔽贴图和位移贴图)
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