一个设定在夜晚的亚洲小巷。灵感来自现代香港和九龙城历史的元素。场景如附加的截图所示。
未来香港的一条废弃小巷。
该项目包括您在亚洲小巷中所期望找到的那种资产 –
灯笼、楼梯、滚动门、2 个外部店面以及一些科幻主题元素。
包括:
– 90+ 资产 – 一些引用独特的纹理,而其他一些共享一个或多个可平铺材质。
资产中包括几套管道和通风井,全部使用单一可平铺材料构建。
主要的主要材料是根据 PBR 参数进行调整设计的,并提供了详细法线贴图的选项(包含了一些基本的详细法线贴图,这些贴图在整个场景中使用)。
选定可平铺表面的顶点绘制功能,具有扩展效果,如风动、水坑和霓虹闪烁。
基于样条的蓝图可帮助放置电缆、小管道和旗帜。
可平铺纹理,用于模拟粗糙墙壁、遮阳布、垃圾袋、金属格栅等。
用于模拟电火花和滴水的一些粒子特效。
用于演示和帮助测试可平铺材料和贴花的材料地图。
– 显示在最终环境中使用的所有资产的概览级别。
环境中的一些磨砂和海报贴纸是使用 Textures.com 的照片创建的。
这些照片可能不会默认重新分发;请访问 获取更多信息。
该项目包括您在亚洲小巷中所期望找到的那种资产 –
灯笼、楼梯、滚动门、2 个外部店面以及一些科幻主题元素。
包括:
– 90+ 资产 – 一些引用独特的纹理,而其他一些共享一个或多个可平铺材质。
资产中包括几套管道和通风井,全部使用单一可平铺材料构建。
主要的主要材料是根据 PBR 参数进行调整设计的,并提供了详细法线贴图的选项(包含了一些基本的详细法线贴图,这些贴图在整个场景中使用)。
选定可平铺表面的顶点绘制功能,具有扩展效果,如风动、水坑和霓虹闪烁。
基于样条的蓝图可帮助放置电缆、小管道和旗帜。
可平铺纹理,用于模拟粗糙墙壁、遮阳布、垃圾袋、金属格栅等。
用于模拟电火花和滴水的一些粒子特效。
用于演示和帮助测试可平铺材料和贴花的材料地图。
– 显示在最终环境中使用的所有资产的概览级别。
环境中的一些磨砂和海报贴纸是使用 Textures.com 的照片创建的。
这些照片可能不会默认重新分发;请访问 获取更多信息。
技术细节
网格数量:105
碰撞:是的,自动生成
主要材料数量:19
材料实例数量:148
纹理数量:129
纹理分辨率:256 – 2K
动画数量:1(灯笼)
蓝图数量:8
发射器类型:CPU
LODs: 无
碰撞:是的,自动生成
主要材料数量:19
材料实例数量:148
纹理数量:129
纹理分辨率:256 – 2K
动画数量:1(灯笼)
蓝图数量:8
发射器类型:CPU
LODs: 无
声明:本站资源大多来自网络收集,如有侵犯你的权益请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。
软件以及教程的相关资源下载仅限个人用户基于测试或者学习之用,提示切勿用于商业目的,如用于商业目的请支持正版,用于商业目的的一切后果与本站无关。
本站提供该软件或资源的官方原版下载,软件版权归其软件公司或原作者所有,请在二十四小时内删除。
评论(0)