资源类型:UE材质
支持软件:UE5
文件格式:UAssets
包含内容:材质+贴图

*用于展示熔岩着色器的演示地图不包含在着色器包中。*

特征:

  • 4 个高度可定制的动画熔岩着色器
  • 14 个材质实例
  • 5 种熔岩纹理变体
  • 2 个滴水熔岩瀑布网格,可根据您的喜好进行定制
  • 2 个熔岩飞溅和 1 个余烬粒子效果
  • 用于创建您自己的熔岩流的蓝图样条线
  • 按程序在网格边缘聚集炽热、发光的熔岩
  • 在 UE4 中利用位移和曲面细分
  • 利用位移并为 UE5 提供高、中、低分辨率网格

该包配备了完全可定制的着色器和游戏就绪资产。 

熔岩主材质具有广泛的参数,从颜色、熔岩辉光、UV 平铺、熔岩速度到流量图控制,以便您可以分解熔岩的运动。可以控制熔岩边缘发光的对比度、距离和数量。

该包分别使用 UE5 和 UE4 中的 WPO 和位移来为着色器创建逼真的 3D 饱满度。

在 UE5 中,您可以交换提供的高多边形、中多边形和低多边形网格,以优化着色器的使用。

在 UE4 中,可以在着色器中调整曲面细分以提高性能或质量。

*笔记*

为了让 Nanite 与 UE5.1/5.2 中的包正常工作,需要在项目设置中启用 SM6 和 DirectX12。

使用 Lava 着色器时,如果在极高的多边形网格上启用 Nanite,则会出现由 WPO 和位移引起的一些闪烁/人工效果。我建议在这种情况下禁用 Nanite,使用较低的多边形网格或减少位移量。

*请阅读解释着色器包的文档*

技术细节

重要笔记:

如果您想使用熔岩边缘发光效果,则必须打开距离字段。此效果也会根据距离场的质量而发生变化。由于距离场不适用于样条线网格,因此我建议在完成使用样条线网格后将其转换为网格以获得正确应用的效果。

独特材质和材质实例的数量:18

纹理数量:51

纹理分辨率:

  • 4K 熔岩纹理
  • 粒子和着色器纹理为 2K、1K 及更低

支持的开发平台:Windows、Ma

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