前哨站和地堡环境为那些想要在 16 平方公里的灌木丛中拥有永恒前哨站环境的用户提供了各种各样的环境,其中有程序化的景观和树叶排列。建筑网格是为更全面的掩体环境而设计的,可以通过包提供的模块化、贴花和许多道具轻松定制。项目中所有的悬崖和岩石都是经过耐心建模和雕刻的。
您可以享受预制演示地图的功能,包括不同的照明配置,也可以使用软件包提供的 250 多个网格从头开始创建。
技术细节
特征:
- 1 个 4×4 平方公里的地堡地图,包括多个地堡定居点、内部装饰和地下地堡
- 1 同一张地堡地图的不同照明配置(更加雾气和戏剧性)
- 1 4×4 km2 灌木丛地图,包含山脉、河流、峡谷
- 1 张地图,包含 15 个以上预制掩体、塔楼和建筑物
- 110 多个建筑网格,适用于多种建筑类型,如碉堡、避难所、塔楼、堡垒等。
- 100 多个道具,包括雷达/无线电塔,打造生动的前哨环境
- 用于定制模块化建筑的 17 种不同贴花
- 尼亚加拉火灾和烟雾系统
- 景观坡度材质与普通混合
- 根据景观坡度角度程序生成岩石
- 程序生成的灌木生物群落从“Grass_1”层散落
- 树木和植物的简单风和摇摆效果
网格总数:261
建筑网格:119
道具:76
自然网格:36
雷达/无线电塔网格:29
碰撞:是的,自定义和自动生成
顶点数:最小值:6 个顶点 (SM_Floor_Slope_8m_a),最大值:64.979 个顶点 (SM_RadioTower_8)
LOD:是的,一般为 4 个 LOD,对于少数具有大约 8 个顶点的地板网格体为 2 个 LOD
材质和材质实例的数量:
材料数量:16
材质实例数量:78(包括 17 个贴花)
材质函数数量:26
纹理数量:144 – 建筑物是使用可平铺和修剪纹理创建的,道具和自然网格是使用自定义纹理创建的
纹理分辨率:1024×1024、2048×512、2048×2048、4096×4096
支持的开发平台:
窗户:是的
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