资源类型:UE模型
支持软件:UE5.0-5.3
文件格式:UAssets
包含内容:模型+材质

蘑菇!蘑菇和真菌的种类和形态多种多样,几乎令人眼花缭乱。

我对真菌的多样性和形式着迷。虽然许多游戏中都有一些有趣的风格化蘑菇,但除了一两次扫描相当常见的棕色蘑菇之外,我还没有找到大量看起来逼真的蘑菇。

因此,希望这个包能够激发您的想象力,并在一些有趣的项目中发挥作用!

这是一组大约 12 种不同的真菌,只是现实世界蘑菇形状和颜色令人着迷的海洋中的一小部分。在研究过程中,我偶然发现了很多东西,这可能需要我一年的时间才能制作出来,也许可以用于未来的包装!

另一个重要的一点是,这是我的第一个 UE5 作为基础包。换句话说,资产在创建时就考虑到了纳米体。它们的多边形相对较高,无法在旧版本中工作(无论如何性能都不好)。我可能会接受挑战,将它们缩小并使用旧版本的引擎进行更新,但目前它是 UE5 独有的。

您会发现 12 种物种,每种都有 4 种变体,总共 48 个网格。

它们的范围从常见的如蝇木耳,到一些非常奇怪的如新娘面纱臭角或笼头菌。

这是列表:

笼头菌属

假死亡帽

飞木耳

蜜汁木耳

牡蛎王

狮子鬃毛

橙烧杯

暗色茎炎

新娘面纱臭角

茶色格里塞特

木耳

您还会发现我的一些主要材料,它们在不同情况下都很灵活且可用。例如,蘑菇的自定义地下散射材质和模块化自动地形材质。使用汽车材质类型的函数,可以针对各种地形汽车材质进行克隆和迭代。树木的叶子主材质。

包括屏幕截图中的示例场景。在那里您会发现更多用于装饰场景的定制资产和材料。不同类型的调味蘑菇隐藏在单独的子级别中 – 从级别菜单中激活它们。

重要的!要查看示例场景,您需要:

启用虚拟纹理支持 – 项目设置

扩展默认亮度范围 – 项目设置

启用虚拟高度场网格插件 – 插件

示例中的景观使用 Heightfield Mesh 和 Realtime VT 来产生位移。

您可以将其用作一些个人项目的示例。

你还可以从我的其他包中获得一棵松树、草资源、蕨类植物和一些景观材料。

简而言之,这是一包高品质的纳米蘑菇,品种有趣且怪异。

希望您喜欢它并享受创作的乐趣!2

技术细节

特征:

  •  独特蘑菇和真菌的高度详细模型 – nanite
  •  灵活且功能齐全的母材
  • 带有 UE5 示例设置的装扮场景
  • 高度场网格设置示例

本产品支持 Unreal Engine 5.0+ 的 Nanite(草和树资源使用标准渲染)

独特的网眼数量:48 个蘑菇网眼,11 个额外的敷料网眼

碰撞:是的,引擎内生成,简化

顶点数:非常高,纳米 – 22k 至 350k

LOD:不,目前仅限纳米

材质和材质实例数量:10 个主材质、28 个实例、10 个自定义函数

纹理数量:93 个纹理

纹理分辨率:1024、2048、4096

支持的开发平台:Windows

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