中世纪环境包提供了整个中世纪村庄的许多必要功能,包括城堡群、教堂、礼拜堂、谷仓、风车、水车、房屋和田野,所有这些都是用模块化网格创建的。形成村庄的所有这些网格都位于一个 16 平方公里的岛屿上,具有程序化景观和树叶排列。景观纹理、植物和岩石都是我们拍摄的照片。沿海悬崖经过耐心建模和雕刻。该环境还包括 5 棵榆树和几棵灌木丛。
虚幻引擎的体积云系统和水系统也集成到该项目中。
您可以享受预制演示地图的功能,也可以使用软件包提供的 300 个网格来创建您想象中的中世纪环境。
影片渲染队列在 UE 5.3 版本中可能存在问题。请使用早期版本进行 MRQ。
技术细节
!!!重要提示: 您需要从插件菜单中打开“Volumetrics”和“Water”插件才能正确获取所有功能演示图!
PS:为了获得与视频相同的效果,请将屏幕百分比设置为200,然后点击链接:UE4
功能的照明设置:
150 多个建筑网格,适用于许多建筑类型,如城堡、教堂、房屋、塔楼等。
超过 75 个道具打造生动的中世纪环境
20+ 组预制建筑
5 种具有风和广告牌功能的不同榆树
2张不同的岛屿地图,面积为16平方公里(一张是中世纪环境,另一张是自然地图)
植物景观草类型
Photoscan 资产(7 块岩石和 40 种具有风功能的地面植物)
8 个独特的悬崖网格,具有简单的材质配置
尼亚加拉鸟类和烟雾系统
定制体积云系统
景观坡度材质与普通混合
用于云效果的 LightFunction 材质
网格数:300
碰撞:是的,自定义和自动生成
LOD0 的顶点数:最大值:SM_StoneStair_01(52.250 个顶点),最小值:SM_CloudMesh(4 个顶点)
LOD:是,3 至 4 个 LOD
材质和材质实例的数量:
材料:18
材质实例:70
材料功能:22
纹理数量:105
纹理分辨率:1024*1024、4096*4096
支持的开发平台:
窗户:是的
评论(0)