1 个模块化物质材质,为曲面细分而设置,与地形样条线工具一起使用。
从该 1 种物质材质生成 29 个材质预设。
包含 2 个基本的细分样条网格部件,您可以将其与景观脊柱工具的材质一起使用,也可以自己制作。
包附带一个包含物质设计器文件的源文件文件夹,因此如果您安装了物质设计器,您可以加载材质并根据需要进行修改。通过文件资源管理器可见。
技术细节
文档:( https://drive.google.com/open?id=1RPzh16CBDexrvmrLotDtOjcmJDbvGGHK )
需要 SUBSTANCE 插件 https://www.unrealengine.com/marketplace/substance-plugin
1. 创建一个空白项目(应该与您当前的项目一起使用,但从空白项目开始可以确保没有其他问题导致它出现问题),启用物质插件并重新启动。
2. 重新启动后,转到“编辑”>“项目设置”,向下滚动到并单击“插件”部分下的“物质”。
3. 在substance插件设置中的“cooking”选项卡下,将其从cpu引擎切换为gpu引擎。
4. 现在退出空项目并将 Substance Material Pack 安装到空项目中,然后重新打开项目
5. 单击示例贴图进行加载,您应该会看到它正在编译着色器,然后所有内容都应该在那里。
特征:
1 物质材料
29 种材质预设
内置曲面细分支持
纹理分辨率:
145 个 2k 分辨率纹理
材质数量:1 个主材质,29 个材质预设
材质是否源自具有实例作为变体的主材质:(是)
纹理数量:145
支持的开发平台:(Windows、MAC)
支持的目标构建平台:(Windows、MAC)
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