RTX3090 Ti(在台式电脑和视频游戏机上实现实时(120FPS)性能)
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特征:
- 在顶点着色器中计算 64 个 Gerstner 波以保持高性能
- 表面渲染 – 焦散、湿度、水下、水线、泡沫 Dinamica、数学计算的波浪、与海洋融合、动态音频检测
- 水量 – 在海洋学中是一个控制物理和游泳的盒子。可以在场景中放置多个水体,具体取决于您想要生成的水体数量以及您希望设置为可游泳和浮力的区域的大小。
- 四叉树生成“水平面”网格。巨大的无限海洋不仅仅是一架“简单的普通水上飞机”,因为它会消耗大量的性能。我们使用四叉树逻辑将性能优化到游戏可接受的水平。
- 波弗特尺度 – 目前海洋学可以修改并获得不同的高度状态,暴风雨,中等波浪,平静波浪,这种行为是基于海洋的真实性
- 音频系统 – 海洋学支持两种不同的音频模式:水下和波浪可以通过“调试启用”完美检查水下和非水下检测的行为。
- 完全复制 – Oceanology 5.1.6(当前状态完全复制)专为在线多人游戏而设计
- RVT Heightmap Actor – Oceanology 5.1.6(当前状态RVT动态高度图)我们当前的版本可以实时获取景观的高度,现在波浪将更平滑地适应景观,在所需区域创建泡沫,掩盖地形在不需要水和大量项目应用的区域
- 海岸线和海岸线 – 您现在可以动态控制景观中的海岸线泡沫和波浪高度。
- 动态遮罩-(当前状态完整遮罩)我们设计了遮罩效果,能够适应任何类型的网格和景观,它还具有遮罩粒子的能力
- 高性能复制物理 – C++ 中的新物理可以控制波浪的方向、深度、物体的质量、创建浮力点、使用简单、不需要困难的配置
- 高级游泳系统 – 目前我们已经为用户复制了一些不错的效果的游泳系统 – 气泡系统,死亡系统,更高级的动画,耐力系统,水面游泳,水下游泳,开始游泳的事件
- 创建海洋和湖泊 – Oceanology 可以生成多个高性能 C++ actor,易于配置,无需丰富的经验,易于修改
- 无限或非无限 – 无限相关选项可以在海洋类中的“无限”部分下找到。海洋学利用“移源”技术实现无限海洋效果。这意味着当您移动相机时,演员的原点正在重新定位。您可以在编辑器/游戏中移动时注意到效果,您会看到演员的“XY”轴不断变化。“Z”轴不受影响,因为“Z”代表海洋的水位。
- 水下 – 体积 – 真实 目前海洋学使用真实的体积光效果,它适应海洋和湖泊的行为。
- 水下 – 后期处理 – 性能 – 基于后期处理的水下效果比真实的体积照明便宜,但是,对于刚刚开始开发的游戏来说,它是一个绝佳的选择。水下适应环境光照、水下适应深度光照、水下适应透明物体、水下产生折射和畸变、水线效果
- 表面散射 – 海洋学目前拥有多种控件来获得不同的外观、颜色、粗糙度、反射等。
- 开放世界 – 世界分区 – 我们使用最新的史诗游戏技术(世界分区)创建了一个用于广泛测试的开放世界。该系统配置了虚拟纹理,岩石随着环境而软化,树木和植物具有先进的风系统,地形是用HLOD和Nanite计算的,所有访问包括LODS和广告牌,我们在树中使用Nanite和植物,地形为 4033 x 4033,海洋与地形完美配置,您还会发现自然、海洋、湖泊、水下的高品质声音,完美配置先进的照明,灵感来自Forza Horizon 5
- 多个合作者 – 目前 Oceanology 与市场上的多个产品相关联,例如:Fluid Ninja、Sky Creator、NWH Dynamic WaterPhysics 2、Ascent Combat Framework、Swim Component、WorldScape、Dynamic WaterPhysics、Easy Swim Component、Easy Survival RPG v2 ,RPG库存和交互系统,动态体积天空,超动态天空。
技术细节
代码模块:
- 海洋学无限海洋演员
- 海洋学湖演员
- 海洋学物理卷演员
- 海洋学RVT高度图演员
- 海洋学水家长演员
- 海洋学水量演员
- 海洋学程序四叉树组件
- 无限分量
- 海洋音频组件
- 海洋浮力分量
- 海洋学水下组件
- 海洋游泳组件
- 海洋学_插件
- 海洋学_PluginBPLibrary
- 海洋学运行时设置
- 总结
- 水下模式
蓝图数量:13
C++ 类数量:33
网络复制:是
支持的开发平台:Windows – Mac
文档: https: //discord.gg/bkB6XbXgYJ
如需支持、教程、文档和建议,请访问 Discord。
示例项目:插件
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