虚幻版本:4.26—–5.3

快速响应的角色和环境 VFX 流体模拟:湖泊和河流、云、烟、火、沙子和树叶。使用 fluidsim 驱动所有动态系统。

技术细节

特征

强大:能够跟踪数百个物体和骨骼 – 包括超人类骨骼
大规模:局部解算器与全局图案生成器相结合 – 渲染无限的沙、水、雾场
电影:准备通过电影渲染队列进行渲染,支持 Sequencer
体积:包括自定义、点亮的 3D 烟雾体积 + 驱动原生 UE 雾和云
可扩展:可以针对低端硬件进行优化或运行 4k sim 容器
简单模式:在不运行fluidsim的情况下跟踪物体并绘制轨迹(例如足迹、轮迹)
模块化:可以作为 ActorComponent 添加/可以驱动其他组件(niagara、volumes)
Niagara:双向数据流 – 使用fluidsim驱动粒子/使用粒子驱动fluidsim
暴露给 RenderTargets 的 Sim 缓冲区(密度、速度、压力)
包含示例(20 多个教程级别、10 多个用例级别)
编译打包在Windows和Android设备上测试
重要提示:忍者不可复制

模拟输入

尼亚加拉粒子(位置、速度)
StaticMeshes、PhysicsBodies(位置、大小和速度)
骨骼网格、超人类(骨骼位置和速度)
纹理和材质(密度、速度)
SceneCaptureCamera 和流视频
通过鼠标和触摸屏的用户手势

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